Beine in Maya riggen

Kategorien: 3D, Rigging
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Über den Kurs

Begib dich auf eine praxisorientierte Reise in das Rigging lebensechter Beine in Maya. Von der Vorbereitung des Meshes bis hin zu fortgeschrittenen Steuerungen – beherrsche jedes Detail. Erkunde grundlegende Techniken, FK- und IK-Controller sowie den Reverse Foot Lock für maximale Stabilität. Am Ende des Kurses bringst du deine Animationen auf ein professionelles Niveau.

Beine schon gemeistert? Dann probiere den Arm-Rigging-Kurs aus und werde auch hier zum Profi.

Was wirst du lernen?

  • Installation von Plugins und Vorbereitung des Meshes: Skalierung, Freezing und Löschen der History.
  • Erstellung von Joints und Platzierung im Bein.
  • Implementierung von FK-Controllern und Zuweisung von Funktionen.
  • Einführung in IK-Controller und deren Funktionalität.
  • Erstellung eines nahtlosen FK/IK-Switch-Systems für flüssige Animationen.
  • Implementierung der Reverse Foot Lock (RFL) Technik für verbesserte Kontrolle.
  • Verwendung von Corrective Blendshapes, um präzise Joint-Deformationen zu gewährleisten.

Kursinhalt

Rigging

  • Vorbereitung Maya
    04:33
  • 01:30
  • Joints Einziehen
    05:50
  • FK Controller
    13:04
  • FK Gain of Function
    01:34
  • IK Controller
    03:45
  • IK Gain of Function
    03:05
  • RFL Joints (Reverse Foot Lock)
    02:49
  • RFL Bank System
    02:42
  • RFL Gain of Function
    03:00
  • FK/IK Switch
    05:27
  • Testing and Skinning
    03:02
  • Weightpainting Theory
    02:38
  • Weightpainting
    02:02
  • RFL Attributes
    01:41
  • RFL Heel
    02:24
  • RFL Lift Toe
    01:50
  • RFL Pivot Toe
    01:06
  • RFL Tip Toe
    00:58
  • RFL Bank
    02:58
  • RFL Visibility
    01:28
  • Corrective Blendshapes
    03:21

Studentenbewertungen & Rezensionen

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