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Arm Rigging in Maya

Kategorien: 3D, Rigging
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Über den Kurs

 

Willkommen zu unserem umfassenden Maya Arm Rigging Kurs, einer praxisorientierten Reise in die Kunst und Wissenschaft des Riggens eines lebensechten Arms in Maya. Dieser Kurs führt dich durch den gesamten Rigging-Prozess und deckt jedes Detail ab – von der Mesh-Vorbereitung bis hin zu fortgeschrittenen Steuerungseinrichtungen.

In diesem Kurs wirst du die grundlegenden Techniken des Riggens entdecken und lernen, wie man essentielle Plugins installiert, die Mesh für das Rigging vorbereitet, indem du Skalierung, Einfrieren und das Löschen der Historie meisterst, sowie strategisch Gelenke platzierst, um eine realistische Armstruktur zu schaffen. Tauche tief in die Feinheiten von FK (Forward Kinematics) und IK (Inverse Kinematics) Steuerungen ein und entdecke den nahtlosen Übergang zwischen diesen Systemen für fließende Charakter-Animationen.

Was diesen Kurs besonders macht, ist der detaillierte Fokus auf das Finger-Rigging und die Implementierung von Korrektur-Blendshapes, die sicherstellen, dass die Bewegungen deines Charakters nicht nur lebensecht, sondern auch visuell genau sind. Darüber hinaus wirst du die Erstellung von sekundären Steuerungen kennenlernen, um den Animationsprozess für einen effizienten Arbeitsablauf zu optimieren.

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Was werde ich lernen?

  • Installation von Plugins und Vorbereitung des Meshes: Skalierung, Freezing und Löschen der Historie.
  • Erstellung von Gelenken und deren Platzierung im Arm.
  • Implementierung von FK-Controllern und Zuweisung von Funktionen.
  • Einführung in IK-Controller und deren Funktionalität.
  • Erstellung eines nahtlosen FK/IK-Wechselsystems für flüssige Animationen.
  • Detaillierte Arbeit an den Fingern und Erstellung sekundärer Controller für eine effiziente Animation.
  • Verwendung von Corrective-Blendshapes, um genaue Gelenkdeformationen zu gewährleisten.

Kursinhalt

Rigging

  • Vorbereitung Maya
    04:33
  • Vorbereitung Mesh
    01:34
  • Joints einziehen
    15:25
  • Projected Centering Fix
    05:11
  • FK Controller
    08:28
  • FK Gain of Function
    01:18
  • IK Controller
    02:10
  • IK Gain of Function
    01:31
  • FK/IK Switch
    08:52
  • Finger
    13:35
  • Testing and Skinning
    03:01
  • Weightpainting
    07:12
  • Forearm Twist
    05:05
  • Weightpainting Process
    05:39
  • Secondary Controller
    20:53
  • Corrective Blendshapes
    09:26

Assignment
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Bewertungen und Rezensionen von Teilnehmern

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super erklärt, leicht verfolgbar und schön strukturiert!

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